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9月26日Rayrker线上交流会实录

2016-09-28 09:42
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摘要:9月26日19:00,雷亚客联合雷亚游戏团队在雷亚客QQ群开展了的线上交流会。雷亚的CEO游名扬,联合创始人Jerry Chang以及游戏制作人Gulu和火星人参与了此次活动,与中国大陆雷亚粉丝展开了密切交流,以下为问答活动实录。


Gulu向大陆粉丝问好

Gulu向大陆粉丝问好



Q:@Jerome·Shaw:为什么雷亚游戏中中文曲的数量明显少于英语日语等其他语种的歌曲?

A:@游名扬:因为我们配合的作曲家大多数来自日韩,当然也有很多台湾和内地的创作者参与,但是数量上还是日本占大多数,所以用日文或英文多还是挺合情合理的。


Q:@Jerome·Shaw:雷亚有没有明确的游戏改编电影和小说改造计划?比如Deemo、Cytus的电影化?

A:@Jerry:小说的部分大家已经知道Deemo的轻小说化,目前有在规划Sdorica的小说,至于电影的部分,请大家期待今年年底,我们会把聚爆电影的制作进度呈现给大家看。


Q:@Jerome·Shaw:VOEZ Café有些什么样的功能分区,有没有在大陆或者其他地区开分店的打算?

A:@Jerry:VOEZ Café除了有的舞台区,一般的座位区,沙发区还有商品区以外,跟VOEZ Café临近的是我们的概念店的展售区,是其他游戏商品的陈设和每一个主题的主题馆,至于在大陆或其他地区开分店我们是希望的,但是目前还没有明确的计划。


Q:@DEEMO:PSV版的Deemo还更新么?更新的话啥时候更新?

A:@Gulu:PSV版的Deemo会持续更新的,而且只要有新曲就会持续更新。透露一个Deemo更新的小消息,我们正在积极准备在未来的某一次更新推出一个让玩家可以再一次体验Deemo剧情的游戏内容,详细情况不能透露太多,我现在压力很大。请千万不到担心,我们绝对不会跳票的,可是多久会推出还是要敬请期待啦(笑)


Q:@糯米糍:PSV版的Deemo中的“后日谈”就一定是PSV独占剧情和歌曲吗?以后有没有机会加入到手机版中?啥时候VOEZ能跟Deemo联动?特别希望kouyou这首歌曲出现在VOEZ中。

A:@Gulu:关于后日谈在PSV中我们还是希望独占,所以暂时没有计划追加到手机版本,不过手机版和PSV版在未来不止是更新歌曲,更是让玩家体验剧情。

关于联动,我们感受到很多玩家特别希望Cytus和Deemo的歌曲能跟VOEZ有交换,这样的计划我们在持续讨论中和秘密进行中,请大家期待,很多歌曲都可以在各个游戏里玩到。


Q:@匿名:乔布斯说过自己喜欢站在“科技与人文的十字路口”,从苹果公司的发展来看,这种理念的确是正确的。以Deemo和Cytus来看 Rayark,Rayark也是注重艺术与科技的融合,那么请问你们的团队是如何协调艺术与技术的关系?你们的成员是孤立地分为艺术组与技术组,还是成员对艺术和技术有着互联互通的认识?

A:@Gulu:哇好有深度,答不上来,小羊在发呆。

A:@火星人:这个问题由我来回答吧(游名扬/Jerry/Gulu:谢谢火星人!)

在开发的时候,我们当然会协调艺术和技术的配合,美术设计出来的效果要与程式组达成协调。手机的效能是有限的,如何能在艺术和技术上达到最大的协调,我们需要不断地开会,统一大家需要的效果,与技术组沟通效果能否达到,技术组不断优化,达到艺术与技术完美融合的结果。


Q:@匿名:很多人读过Deemo的小说《Deemo -Last Dream-》后,认为小说的文风可能与游戏中的风格有些许不符,Alice的角色塑造也与游戏中有一定偏差,请问Rayarker们如何评价《Deemo -Last Dream-》这部小说?

A:@游名扬:我认为在ACG创作中很有趣的一点是,大家看到大部分的作品都是由不同的制作组来制作,来呈现一个IP,Last Dream的合作上我们交给了木尔チレン,她对Deemo做出的诠释我们认为非常有趣,而且有我们自己不会写出的一面,这是一个作品诠释上大家所观察的角度可以不一样而且十分美好的地方。


Q:@匿名:Deemo,Cytus中国大陆版本听说不改掉英文跟繁体广电总局就不让上线,国内版本会怎么翻译?字体会不会不好看?

A:@龙渊飞鱼:因为广电总局的要求我们不得不遵守国家的规定,但是我们相信游戏类的曲目英汉翻译和字体会不会好看的问题,我相信有雷亚在不会让大家失望的。


Q:@nidelungen:Cytus2的地图探索模式究竟是怎样的?之前有提及过Cytus2的曲目会以欧美电音为主,那么在欧美电音曲目加入的同时,Cytus1的经典曲目(比如saika)会保留下来吗?既然有了Cytus2,那么可以期待一下Deemo2吗?

A:@Gulu:想必很多玩家一定都很期待Cytus2,现在的状况是我们的开发团队正在加紧设计中,究竟会不会是地图探索模式现在要暂时保留一下,我们现在正在寻找究竟怎样才能让Cytus2更好玩。Cytus2比较特别的是由雷亚日本团队操刀制作。Cytus2的曲目我个人希望让玩家体验到各种不同曲风,所以不以欧美电音为主。至于提到说Cytus1中的一些经典曲目像彩华,sacred,sanctity会不会继续放入到cytus2里面,这个部分我们在进行规划,也就是说,Cytus2会让玩家们感觉到经典中有着新要素的一个全新的游戏。关于Deemo2,我们目前还不能透露任何消息,但是我可以稍稍的透露一下,就是我们目前是有Deemo2的规划,但是目前一切都还在概念阶段,还没有非常明朗。


Q:@匿名:伊甸之战和Sdorica游戏的灵感是从哪里来的呢?

A:@火星人:在Sdorica的前期规划阶段,我们打算做一个传统的平台RPG游戏,让玩家在体验到剧情深度的过程中也能享受到游戏策略性,但我们也要结合现在手机游戏玩家习惯的形式,不能让手机玩家过于感受到的文化差异,所以我们在这方面下苦功开始思考过去传统RPG的形式与适合手机上玩的RPG形式,我们最主要的目的还是将最经典的RPG游戏,比如超时空之钥,太空战士6之类的游戏体验再度在手机上重现。

A:@游名扬:我帮火星人翻译一下,市面上的RPG游戏已经出过很多了,但对于雷亚来说这是第一个,所以说这是一个属于雷亚的RPG版本,这就是Sdorica的核心概念。伊甸之战在策划的途中我们希望把经典的交换式卡牌游戏做更即时的操作和对战。做到一半很多人都玩过的皇室战争就推出了,让我们加速赶工,当皇室战争开始在香港封测时,我们赶快推出了第一个预告片,所以它其实是个提早发布的状态,很快在10月我们会有第一个Alpha Test,让我们对伊甸之战的测试内容做更好的回馈和调整。伊甸之战在故事的部分,有两个很大的阵营,一边是奇幻,一边是科幻,对我们来说我们认为喜欢奇幻和喜欢科幻的人这两部分应该涵盖了全部的玩家,所有的故事背景不是奇幻就是科幻,我们希望在伊甸之战中将各个种族涵盖,让大家可以选择到自己最喜欢的种族来玩。


Rayark:大家的问题都非常之严肃, 让Gulu无法发挥搞笑的长才


Q:@中二之魂:Jerry叔叔的孩子Jerry Junior快要出生啦,请问是男孩还是女孩呀?中文名字叫什么?

A:@Jerry:Jerry Junior预计今年年底出生,他是个男孩,中文名字目前还没有定,如果大家有好的单名欢迎大家给我提议,谢谢大家。


Q:@中二之魂:伊甸之战大概什么时候会上线?

A:@游名扬:10月大家就可以玩到Alpha Test的版本,测试之后我们会针对所有的连线状况,数值做很多很多的调整,之后也会有数次的封闭测试让游戏更上一层楼,还没有确定正式发行的时间,当然是越早上线越好啦。


Q:@洛颜:有几个关于Sdorica的问题想问火星人:现在的制作进度到什么程度了?可不可以对大的剧情主线或者是剧情背景做一些小剧透?是不是现在流行的抽卡氪金玩法?

A:@火星人:目前我们已经完成了大约七成的制作,我们会在今年底尽快让大家对于这个专案有更多详细咨询曝光,我们会慢慢放出。后面两个问题敬请期待我们之后关于这个游戏的曝光陆陆续续让大家更了解。


Q:@ZJM:

Q1:在雷亚公司的门口有这样一句话:People in this house can make all the difference in the world。请问这句话是谁提出的?这句话对Rayarker们有什么特殊意义吗?

Q2:在YouTube上看到过implosion在主机上的demo版本,那个版本相比现在的版本也是很棒的,请问我们还有机会玩到这个版本吗?

Q3:上次ifanr的访谈中Jerry蜀黍提到雷亚正在做一款具有很多中国武侠风格的3D动作游戏,请问这个项目有坚持下来吗?

Q4:十分期待implosion世界观的进一步补全和发展,请问在上海音乐会中提到的implosion文字游戏什么时候可以与大家见面?


A1:@Jerry:其实是我当初随口说出这句话,等我回过神来已经被放在墙上了。

A2:@游名扬:YouTube上implosion的那个版本是很早期的一些测试,在主机上能够做到的渲染有一些是手机上看起来效果不一样的方式,的确那也是一个很棒的demo,不过当时世界设定和很多系统都不够成熟完整,所以就算未来有主机版implosion,玩起来也会有较大差别,这当然是想好的方向进步。

A3:@Jerry:其实这个中国武侠风格的3D动作游戏这个项目坚持下来的结果就是现在就是大家听过的伊甸之战。听起来有点荒谬但这是个事实,本来它是个跑酷游戏,不知不觉就变成现在这个样子,不过在未来,雷亚游戏的一个梦想就是做一个具有东方武侠风格的3A主机作品,一款3D动作游戏。

A4:游名扬:文字版implosion内部已经做了很多设定,也跟龙渊团队密切地配合,如果有进一步消息会让大家第一时间知道。还可以再透露的一点是,implosion文字游戏的视角是来自同一个世界观的一个基层士兵,他跟Jornathan或Jake这种英雄的视角是很不一样的世界,你可以透过文字叙述从一个士兵的眼中看到implosion更贴近个人的一个世界观。


关于Cytus Chapter Night Keepers,Gulu说他可以用三秒钟讲完永夜岛的故事

Gulu:从前从前从前,(呼噜声……)(6秒)

啊,六秒了,超时了,不好意思。


最后的最后,关于Sdorica的小惊喜。


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